domingo, 28 de abril de 2019

“The Earth and the moon”


Welcome to the next challenging. Your group has 90 minutes to solve the following enigma. 
Good luck!


The solar system



Watch the video about the solar system and synthesize the most relevant information in a chart about our solar system. Take your time and watch the video as many times as necessary. When the chart will be finished you can create your own avatar. Along with this the team can install a software to read QR codes.


sábado, 30 de marzo de 2019

The Earth: evolution

After the Lesson told in the clasroom last week I encourage you to watch and complete  the following video quiz

miércoles, 7 de noviembre de 2018

Matemath

Trabajando la geometría con el Tangram 

Este programa me ha parecido muy interesante, Tangram matemath. Imita el conocido tangram, un conjunto de 7 piezas geométricas distintas en forma y tamaño. Con ellas se puede realizar nuevas figuras geométricas regulares o irregulares. Inicialmente siempre vienen colocada de una manera determinada, formando un cuadrado.
Esta sería la versión digital de un juego muy antiguo, así que me ha parecido atrayente mostraros la evolución. Este juego es muy visual y aunque puede parecer muy sencillo, las figuras pueden ir complicándose hasta altos niveles de dificultad. Las ventajas de su uso son muchas a nivel pedagógico pues promueve el desarrollo de la inteligencia, sobre todo, de la visual-espacial; y por ende la orientación y estructuración espacial. También mejora el desarrollo ojo-mano, y fomenta la creatividad e imaginación.  Así el Tangram no solo en versión digital sino también física es totalmente recomendable dentro y fuera del aula.

Fuente: www.matemath.com

En cuanto a la posible programación y dentro del aula que funcione por proyectos, se podría plantear por grupos el desarrollo de diferentes figuras. También se puede plantear para que lxs niñxs de forma autónoma puedan utilizarlo siempre y cuando ya hayan pasado un tiempo del ciclo de trabajo ocupados con el trabajo programado.

En la página webb "Matemath, vivir las matemáticas", donde he encontrado el programa aparecen muchos otros más igual de interesantes.





lunes, 5 de noviembre de 2018

Draftsight

Matemáticas y geometría trabajadas con creatividad y personalización

Después de las anteriores entradas, que describían programas o aplicaciones más cerrados, totalmente programados y con pocas opciones de modificación, en mi cuarta entrada quiero hablaros de Draftsight . Se trata de un programa de dibujo 2D, muy utilizado en el campo de diseño, ingeniería y arquitectura. En principio es un programa de uso profesional con el que se pueden lograr planos de fabricación perfectamente acabos. Pero al mismo tiempo, por ser un programa con mucha potencia y recursos, puede ser muy útil dentro del campo de las matemáticas y la geometría. Cualquier figura geométrica, el trabajo de fracciones, medidas de ángulos, presentación de triángulos en base a su lado o a su ángulo, trabajo de medidas de longitud, son diferentes utilidades que pueden llegar realizarse con este programa.


Fuente: www.bechtle-blog.com

Por ejemplo, mediante el siguiente vídeo casero os voy a presentar como podemos mostrarles de un modo interactivo las relaciones recíprocas entre circunferencias. (El vídeo lo he grabado con la aplicación OBS studio)




Otro proyecto muy interesante es presentarles los triángulos clasificados según sus lados y según sus ángulos. Pintando todos los ángulos agudos de un color, los ángulos rectos de otro color y los obtusos de otro color. Con los lados podemos trabajar del siguiente modo: en los equiláteros pintaremos todos los lados del mismo color, en lo isósceles dos lados del mismo color y en los escalenos pintaremos cada lado de un color. Al acabar podremos comprobarlo acotando los ángulos y los lados. En este caso lo hemos realizado de forma manipulativa, utilizando varillas de madera. 

Fuente: Formación montessori Taller I  (2017/18)

domingo, 4 de noviembre de 2018

Maths vs Zombies


La gamificación en el aprendizaje

He elegido esta segunda aplicación, Maths vs Zombies porque me ha resultado bastante curiosa. El objetivo es bastante similar a la aplicación Xtramaths, operaciones aritméticas. Pero en este caso la forma de presentarlo es totalmente distinta. El escenario es un juego de animación para involucrar a lxs niñxs en las operaciones matemáticas.



El juego tiene una trama, nos presenta un grupo de zombis que ha invadido la tierra y ellxs son parte de un escuadrón científico que va a salvar al mundo. Así la motivación es doble, no solo el hecho de responder las operaciones en un tiempo establecido, sino también rescatar a la humanidad. Un buen ejemplo del uso de la gamificación en el aprendizaje.


fuente: https://play.google.com/store/apps

Existen diferentes niveles dentro de cada una de las operaciones, así que lxs alumnxs pueden sentir que van avanzando por los niveles de un videojuego.



También quiero añadir que en este caso no existe el seguimiento que ofrece Xtramaths y que por lo tanto las operaciones son genéricas, nos se van personalizando en base a los resultados del alumnado.

A continuación os dejo con el trailer del videojuego y os aconsejo visitar el canal de youtube de Ruben Sebastián, en el que podréis encontar un tutorial sobre esta apliación. 




Mi propuesta es trabajar inicialmente las operaciones en papel y cuando ellos empiecen a dominar la mecánica pueden practicar las operaciones con el ordenador. Empezando siempre por sumas, después restas, multiplicaciones y divisiones. Por mi experiencia, ellos necesitan practicar mucho hasta interiorizar el concepto, por lo que se podría combinar este tipo de aplicaciones con material manipulativo para trabajar de forma más concreta todas estas operaciones

Scratch


Introducción a la programación lógica

El siguiente software que quería presentaros es Scratch, ampliamente conocido en aulas de primaria y secundaria para enseñar a programar. Se trata de un programa libre o abierto y además gratuito. Utilizando scratch se pueden desarrollar animaciones, historias o juegos. Para conseguirlo el alumnado aprenderá por necesidad y decisión propia programación lógica de una forma muy sencilla y adaptada, mediante bloques.

Fuente: www.thegreenmonkey.es

Aunque su objetivo principal es trasmitir el lenguaje de la programación a los más pequeños, al final esta herramienta se utiliza también como herramienta multidisciplinar, podemos aprender programación, y por ende lógica y razonamiento. 

Al mismo tiempo, se pueden trabajar diferentes temas dentro del aula. Por ejemplo, se puede desarrollar una animación en la que lxs niñxs tienen que pensar inicialmente en el desarrollo de la historia, en sus personajes, en los diferentes escenarios y después cuando todo está listo se programa. 

Si nos vamos al mundo de las matemáticas o la ciencia se puede desarrollar un videojuego basado en sumas o restas. Por ejemplo, el típico juego de recogida de bolas, pero recogiendo diferentes cifras. Lo interesante de esta herramienta es que el desarrollo de un proyecto nos lleva a ir obteniendo diferentes aprendizajes. 


El hecho de realizar la programación nos permite no solo el razonar, también el desarrollo de la creatividad. Las opciones correctas son infinitas, hay muchas maneras de llegar al objetivo a conseguir y seguramente cada niñx elige su camino, llevándonos a una educación personalizada.

De una forma divertida se conocen las bases de un entorno de programación. Al mismo tiempo, se aprende a razonar basado en una necesidad, se trabaja con la parte práctica y esto es más que necesario en el aprendizaje.

De una forma indirecta se trabajan conceptos matemáticos, además de poder desarrollar el paso de lo concreto a lo abstracto más fácilmente.

Asimismo, es una herramienta que nos lleva a trabajar en equipo, tomar decisiones para crear un proyecto del que todos formemos parte. Esto nos lleva a la continua resolución de conflictos y flexibilización, a aprender a ser parte de la sociedad de una forma más colaborativa y menos competitiva.

Os paso un enlace a la página F. MORENO, en la que he encontrado mucha información para esta entrada. Además, creo que es una buena fuente para poder conocer un poco más de las TIC en la educación.

Al ser libre, en la propia página de scratch tenemos muchos tutoriales. Así que si os apetece incluir esta herramienta en vuestra aula no tendréis problemas en encontrar recursos para llevarlo a cabo.